Scritta da: Andrea Manfrè
Legge di Markheim
Quando ti decidi a guardare lontano, è la volta che inciampi.
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Quando ti decidi a guardare lontano, è la volta che inciampi.
Chi sa fare, fa. Chi non sa fare, insegna.
Errare è umano, ma per incasinare davvero tutto ci vuole un computer.
Un comune sbaglio che la gente commette quando cerca di progettare materiali a prova di teste di razzo è sottovalutare l'ingegnosità delle teste di cazzo.
Cambiare le cose è l'essenza del comando; cambiarle prima di chiunque altro è creatività.